ハレサレポート

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随筆

魔法の迷宮を振り返る

昨日の記事では、最近は遊びながら自然に上達できる機会が少なくなってきていることを考えてみました。 www.haresa.news 移動干渉(壁)戦法の話が中心でしたが、実のところ壁はある程度上手くなってから覚えるものです。最初から意識するようなものでもあり…

上達の「途中」が消えていく

最近フレンドからある話を聞きました。 「レグナード(強さⅡ)にパラディン初挑戦フレと一緒に行って、打ちのめされた。」 というような内容でしたね。 いきなりレグナードでパラディンデビューなんて無茶だよと思いましたが…、 考えてみるといまのドラクエ1…

ディレクター夜話の要約と感想

先日の超DQXTVの放送では、ディレクター夜話というコーナーで安西Dと小澤CPによる開発運営方針に関する話がありました。 内容はVer4開始時に公表したこの5つのテーマ毎にこれまでを振り返り、現在どのように考えているかというものです。 今回は、このディ…

Ver4.3ストーリーの難易度が解放

広場にVer4.3のボス難易度設定の解放のおしらせが来ています。 メニューのシステム設定→ボス難易度設定から使える機能ですね。 10月9日(火) 6:00頃より、バージョン4.3メインストーリー「砂上の魔神帝国」、ならびにサブストーリーのボス難易度設定を解放…

回復アイテムの価値

昨日の記事を作るときに、エルトナ大陸のふくびき景品の値段を確認しました。 そのとき改めて感じたのが、エルフの飲み薬以外の回復アイテムの異常な安さです。 主要な回復アイテムの今の値段を確認してみましょう。 せかいじゅのしずくの値段 一つあたり250…

ドラゴンクエストXアンケートに書いたこと その2

5月末にもあったアンケートがまた広場にきています。 www.haresa.news そういえば、今のはてなブログに移転してから最初の記事が前回のアンケートに書いた内容についてでしたね。 今回も私がアンケートに書いてきたことを紹介していこうと思います。 自由記…

開発・運営だより第44号 プロデューサーの交代

開発・運営だよりの最新号は、プロデューサー交代の発表になっています。 プロデューサーというのは開発運営のリーダーですから、これは大事ですね。 冒険者のみなさま、こんにちは! 大阪の夏祭りでバトンを受け取り、新プロデューサーとなりました青山です…

密かにやることを支配しているもの

成長のためにやること RPGではプレイヤーはキャラクターを成長させる必要があります。 キャラクターの成長の中でも、レベルは自然と上がるけど良い装備の入手はそれなりに大変というのはよくある作りで、ドラクエ10もそうなっています。 なので、「装備を入…

白宝箱はなぜ失敗したのか

オールインワンパッケージのCMなどの効果で、ドラクエ10を新しく始める人もかなりいるようです。 広場のページでも、普通に冒険しているだけでも大丈夫な親切設計だというようなアピールがされています。 ですが、私はそんな親切なゲームになっているとはち…

ただのNPCではないサポート仲間

開発・運営だよりの第43号が広場に掲載されましたね。 中身はVer4.5までのスケジュールで、先日の夏祭り2018で伝えられたものとほぼ同じです。 改めて見直して、夏祭りのときの記事では注目しなかった点をみていこうと思います。 サポート仲間条件緩和? 気…

達人のオーブ改修の予想と希望

先日の夏祭り2018でも取り上げられた、達人のオーブ改修について考えてみることにします。 ありそうな改修 まず、実際にありそうな改修はどんなものかを予想してみましょう。 放送で公表された内容はこうです。 画像の3つをすべて解決する。 奥深さはそのま…

表現系コンテンツと目標

写真コンテスト「夏2018」の応募受付がもうすぐ始まります。 私は写真を作る感性も情熱もないので、応募する側になることはめったにありませんが、いつも発表される作品のクオリティの高さに感心させられますね。 こういうのが得意な人は、ぜひ応募してみま…

なぜコンテンツ不足になるのか・ストーリーの構造問題

前回の記事( Ver4育成要素無さすぎ問題・その2 - ハレサレポート) では提案広場に投稿された意見をいくつか紹介しました。 その中のこれに再度注目してください。 ミニゲームばかりでストーリーやバトルコンテンツが足りない。 レベルを上げても装備を揃…

Ver4育成要素無さすぎ問題・その2

半年たった今 大きな期待をもって迎えたバージョン4発売から、もう半年も経っているんですね。 まだVer4.0のころ懸念していたことがあります。 haresa.seesaa.net こちらの記事で取り上げた、Ver4から育成要素が全然ないという件ですね。半年経過した現在も…

操作の不自由なアクションゲームにならないために

レベル上限が105になって各職、能力値が上がりました。そのなかで、特に伸びが目立つのが「すばやさ」ですね。 10以上伸びている職が大半で、20以上伸びている職も多くあります。全体的に伸び悩んだ占い師でもすばやさだけは18も伸びています。 なんですが、…

達人のオーブの理想と挫折

最近のよーすぴ散歩での質問に対するスタッフの回答に、達人のオーブに関するものいくつか出てきています。 函館での回答 宝珠は仕組みが複雑すぎて、まったくさわっていない人が多いなど課題が多いです。根本的に見直す必要があると思っていますので、宝珠…

「やらなくて良い」の行きつく先

提案広場の回答に、注目のものがありました。 レベルアップで特技などを覚えるようにしてはどうかという提案に対して、その予定はないことと理由がおざわCPから回答されています。 この回答をみて、Ver4以来感じていた不安がより大きなものになってきました…

試練の門の美点と欠点

目前にせまったバージョン4.2では、105へのレベル上限の上昇がありますね。 レベル上げはゲームの中心要素 RPGの楽しみの中心は、自分の分身となるキャラクターを育成することです。育成には色んな要素がありますがなかでも代名詞的な存在といえばレベルです…

ドラゴンクエストXアンケートに書いたこと

広場にアンケートが来ていました。 中身が前回とはずいぶん変わっていて、その理由も書かれています。 「ドラゴンクエストX」の全体に関する評価を広くうかがい、方針を検討しやすい形式に変更させていただきました。 要点だけ抜き出すとこんな感じです。 以…