守備力ダウンとダメージ

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こちらの記事
シールドブレイクの実用性は
のコメント欄でこんな質問がありました。

一読者

検証ありがとうございます。

守備2段階下がったとして、DPSはどのくらい変わるものなのでしょうか? 余裕ありましたら今後のブログなどでご確認いただけると幸いです。


今回はこれについて考えてみようと思います。



防衛軍を例に考える


質問にあるDPSという言葉はいわゆる「火力」とほぼ同じ意味ですね。
もともとは「1秒あたりのダメージ」という意味の言葉なので、
一撃のダメージの大小ではなく一定時間内にどれだけトータルでダメージを与えられるか、という意味合いが強いです。
そんなに正確にはわからないと思いますが、だいたいで考えてみましょう。

さて、守備力が2段階下がると与えるダメージがどの程度増えるかなんですが、
これは攻撃側の攻撃力と防御側の守備力次第で変わってきます。

アストルティア防衛軍での物理攻撃役として人気のある、まもの使いを例に考えてみることにします。

守備力と攻撃力を調べる


ダメージを計算するにも、相手の守備力が分からないと計算しようがありません。

まずは、防衛軍のボスの守備力が大体どのくらいなのかを調べる必要があります。
このあたりのデータの揃った攻略本が欲しいところですが、
とりあえず大体の数字なら少しやればわかるので、防衛軍にいって調べてきました。

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ボーガに対して、バイキルト時攻撃力597の天地雷鳴士の通常攻撃で120くらいのダメージを与えています。
ここから計算してみると、ボーガの守備力は720くらいかなと思います。
仮に720としましょう。

次は攻撃側のまもの使いです。

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防衛軍の仲間検索で希望出ししてる、このまもの使いを例に考えてみます。

元の攻撃力が506です。
バイキルト後の攻撃力は、アクセサリーの合成は最大で武器の錬金は最大マイナス3と仮定すると、678です。

守備力ダウン時のダメージ


この攻撃力と守備力の時の基本ダメージが、678÷2-720÷4で159です。
ここに守備力ダウン2段階が入ると、基本ダメージは231になります。

ということで、守備力ダウン2段階が入っていると、入っていない時に比べてツメまもの使いのダメージは約45%伸びます。
攻撃力に換算した場合は、+144と同じ効果です。

みんなに効くウォークライ(物理のみ)に近く、みんなに効く牙神昇誕の2倍以上の強さ。ということになります。

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ただし、災禍の陣がある間は効果がないので、実際にはそこまでの影響はないです。
災禍の陣を連発できるようなパーティだと影響はだいぶ薄まりますね。
と言っても普通は、そんなに災禍の陣はポンポン出せないことの方が多いです。

討伐の成否の分かれ目になり得るくらいの影響力は十分あると思います。

オートマッチング討伐での活躍例


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これは守備力を調べにオートマッチングに行ったら、良いパーティだったのでそれどころではなくなったときの画像です。
中盤で、まもの使いがオノに持ち替えて鉄甲斬で守備力を下げていました。

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オートマッチングのパーティで、獣牙兵団を1分30秒も余裕を残して討伐できたのは初ですね。
まもの使いのナイスな鉄甲斬も効果的だったのかなという気がします。

できればボス攻撃役が持ち替えてやるよりは、他の仲間がダウンさせて攻撃役はダメージを与えることに集中できたほうがよりいいですね。

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そういうわけで、私は占い師ができることの幅を広げるのに役に立ちそうなので、ルカニ錬金の装備が欲しかったんですね。
オノやハンマーに比べたら成功率が低いですが、それでも十分価値があると考えました。

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この記事へのコメント

  • ヘナルカボミエは防衛軍のようなボスには特に効果的なのに
    オートマではほとんど意識してる人がいませんね。(特に戦士と魔法)
    真やいばとレボルしか頭にない人がほとんどのようなので
    もっと浸透してくれるといいのですけどね。
    2018年01月13日 14:35
  • 魔法はほんとにヘナトスの存在忘れてる人多い印象
    超陣で暴走させればほぼ外さないから戦士よりヘナトス入れるの楽なのに
    2018年01月13日 20:06
  • 一読者

    DPSについて質問した者です。とりあげていただいてありがとうございます。
    防衛軍などのコンテンツでは効果的なのですね、よくわかりました。参考になりました。
    2018年01月14日 20:25