防衛軍アイテム係

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最近はオートマッチングの防衛軍が以前に比べてずいぶん厳しくなりましたね。
討伐ができることはめったになく、防衛も失敗すること増えました。

一番大きい原因は熟練者が少なくなったことだと思いますが、
もう一つVer4.1以後にはかなり大きい変更があり、これも影響しています。



敵軍の戦力が増加


さらっとアップデート情報にも書かれていましたね。

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「アストルティア防衛軍」にて、ボスモンスターの行動パターンを調整しました。

特に変わっているのは、
ボスの魔鐘召喚が阻止しにくくなり、敵軍が増えやすくなった
という点です。

Ver4.1になる前までは、
ボスにある程度のダメージを与えてあれば、魔鐘召喚はどんな攻撃でもキャンセルすることができるようになっていました。
なので、意識せずに普通にやっていても召喚されないことが多かったと思います。
ですがこの仕組みがVer4.1以後はなくなり、魔鐘召喚を止めることができる手段はかなり限られることになりました。

キャンセルショットが獣牙兵団と造魔兵団では比較的よく効きますが、鉄機兵団ではあまり効きません。
それ以外では、チャージタックルなどのスタン/ふっとばし技が低確率で効く程度です。
確実に止めることができるのは、補給アイテムの金縛りの札だけになりました。

補給品のタイミング


そういうわけで、金縛りの札をどう使うかが勝敗に影響しやすくなっています。
まず補給が来る場所と時間を覚えておくことが大事ですね。
(時間はガイドブック記載の情報です)

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序盤にまず、かならず金縛りの札を含む3つの補給品があります。
自陣左上に、獣牙9:34・鉄機8:59・造魔8:04です。

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中盤にも、金縛りの札を含む補給が来ます。
自陣右下に、獣牙4:44・鉄機4:54・造魔3:49です。

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終盤に来る補給では、金縛りの札はないことがあります。(造魔のみ必ずあり)
自陣左下に、獣牙1:49・鉄機1:09。右下に造魔1:49です。

これ以外にも、大砲の弾や敵を倒したときに落とすアイテムもあります。
アイテムを落とす敵で注目なのは、闇黒の魔鐘です。
獣牙兵団では「堅守の書」、鉄機兵団では「猛攻の書」、造魔兵団では「神速の書」
を必ず落とします。
神速はあんまり大したものではないですが、堅守と猛攻は強力なアイテムです。
防衛目的では特に堅守は強いですね。



魔鐘召喚のタイミング


金縛りの札を上手く入手できたら、これで魔鐘召喚を止めるのを狙います。

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まず最初の狙いどころは、自陣大砲着弾点です。
ボスが最初にここに到達した後、次の行動が魔鐘召喚なので分かりやすいですね。

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もう一つの狙いどころは、自陣結界前です。
こちらもボスがここへ最初に到達した後、次の行動が魔鐘召喚になります。

ここは大砲着弾点での魔鐘召喚よりも、召喚される敵戦力が多いです。
なので、どちらかしか止められなさそうなら、こちらに金縛りの札を温存した方が良いと思います。
特に造魔兵団は、中盤にくる補給のタイミングが遅い上にボスの侵攻が早めです。
中盤の補給がボスの結界前到達に間に合わない可能性がかなりあります。

天地雷鳴士でアイテム係


補給アイテムはどんな職でも使えますが、向いている職というのもあります。
特に向いていると思うのは、天地雷鳴士です。
補給品を拾いに行ったり、タイミングを合わせて使ったりということをしても、
その間もげんまが最低限の仕事はやっていてくれるからですね。
他には、魔法戦士やどうぐ使いなどの中衛職が比較的向いているかなと思います。

今回は天地雷鳴士で、補給アイテムを積極的に使うように意識して防衛軍をやってきました。

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獣牙兵団はボスの攻撃が苛烈です。
手に入りやすい堅守の書をうまく使いたいですね。

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造魔兵団は他よりも魔鐘召喚が阻止しにくいです。
その上、タフな雑魚が多いという特徴があります。
ここでは大砲が特に活躍するので、序盤に敵陣にでる大砲の弾の補給を一人で取りに行くのもよさそうです。

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大砲の弾はボスに打ち切ってしまうよりも、
多数の雑魚に押し負けないようにある程度残しておくのが良い感じです。
このように終盤に敵の大軍が出現してしまっても、大砲があれば一人でかなり何とか出来たりします。

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天地雷鳴士はやれることが少ないので入門者向けの職。とは公式にも言われていることですが、
防衛軍ではやらないといけないことが少ないという性質を活かして、より面白い職にもなれますね。

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この記事へのコメント

  • 名無し

    ネットでは有名なAペチ召喚止め、やっぱり不具合でしたか…
    サイレント修正して後続潰しして知らんぷりとか
    またやる気無くす事件ですね…
    2018年03月31日 07:05
  • まんまるちゃん

    1・2位両方共攻略に関してはポンコツなので
    やはりこのブログが1位になるべきだと改めて思いました。
    2018年03月31日 07:08
  • あやの

    昨日オートマでご一緒できて嬉しかったです。まさに、防衛すらできずという結果ではありましたが。
    金縛りや大砲とハレサさんが細かく動かれているのは、スキルの低い私でもよく分かりました。魔法使いとしては、超暴走魔方陣を敷いて頂いたこともありがたかったです!しかも絶妙な位置に!
    私は防衛軍好きなので、ハレサさんのブログを参考にまた頑張ります!
    2018年03月31日 07:57
  • 造魔の神速の書は、北の砲弾回収用だと思っています
    2018年03月31日 09:40
  • 名無し

    ありがとうございます。
    情報少なくて困ってました。
    もっと討伐の情報を盛り上げたいです。
    2018年03月31日 10:07
  • まめ

    4.2になったら防衛軍も再びにぎわうでしょうけど今欲しい物があってやってる人にはちょっと厳しいですね
    2018年03月31日 11:54
  • Haresa

    >あやのさん

    お世話になりました。
    防衛出来なかったときは、たぶん私の失敗が原因だったかなとおもいます。
    たしか金縛りの札を取っておきながら、範囲攻撃を避けそこねて止めるのを失敗するというのがありました。
    2018年03月31日 14:54
  • ええ…

    ※1
    こういうのもサイレント修正って言うのか?
    ボス修正しましたって書いてあるのに
    それはそうと鐘キャンセル出来んのは痛いな
    2018年03月31日 15:23
  • >一番上のおばかさん
    防衛軍のボスパターンの行動を調整したってのは
    4.1のアップデート情報で明言されてるし
    敵やサポの調整は多岐にわたるから詳細までは言わないってのは
    Ver.1のときに当時のディレクターが明言してる
    そうやってネガティブな考えしかできないなら
    そろそろ休止や引退を考えてほしいもう十分遊んだでしょ
    2018年03月31日 15:34