防衛軍の報酬が強化

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昨日の公式放送で、バージョン4.2の情報が公開されましたね。

いままで公開されていたロードマップから考えて、私はほとんど中身はないだろうと思っていましたが、
意外と見どころが多い感じがしました。
特に注目なのが、アストルティア防衛軍関係の修正です。

どう変わるのか見ていきます。



武器種を選べるように


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今までは、貰う装備は職単位でしか選べず、数種類の武器種からランダムで選ばれました。

今後は欲しい武器種を指定してもらうことができるので、狙いの装備が手に入る確率が劇的に上がることになります。

赤箱の出現率が激増


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戦闘後に稀に出現して、武器現物が入っている赤箱。
これの出現率が劇的に上昇します。
いままでは5%だったのが、50%になるそうです。
これは交換と違って武器を選ぶことが出ないですが、50%もの確率で出るなら、
なんらかの装備を手に入れられる数は従来の倍くらいになりそうなほどの効果でしょう。

さらに、ミラクルボックスを倒したときには100%出現するようになるそうです。

埋め尽くし効果が追加


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さらに、報酬の質も向上します。
赤箱、交換品、どちらにも光る白宝箱のような埋め尽くし効果が発生するようになります。

経験値を得られる


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報酬として、経験値の古文書を選ぶことができるようになります。
これは職クエストで貰えるものと同じもののようですね。1つで25000経験値です。

防衛軍の最大の問題点は、結局他に良い入手先(バザー)がある報酬しかほとんどないという点でした。
経験値の古文書があるなら、武器は不要でもレベル上げやへろへろ解除用にこれ目的にやることもできますね。
やる意味が増えるのは過疎化対策に重要なので、これは大歓迎です。

追記:レベルが上限になっている職では古文書は使えないらしいです。不便ですね。




実績の種類が増加


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階級アップに必要だった実績の種類が増えて、すべてをクリアしなくても昇格しやすくなるようです。
ただ、この画像を見る限りでは増えると言っても大量に増えるわけではなさそうです。

実績は職別のクリアという条件が非常に大きな比重を占めていて、これが問題でした。
ロクな準備がない職でもオートマッチングに参加しようとする人が増えるのもこれが原因です。

装備なしやHPが低すぎるとマッチングしなくなるというような制限を導入するそうですが、
この職別実績という原因があるかぎりは大した効果はないと思います。
実績の種類が増えるといっても、階級もさらに上位の大元帥ができるので、取らなくていい実績というのは結局大して増えません。
ここをもっと重視して改善してほしかったところですね。

新戦場・新兵団追加


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新戦場と敵兵団が増えます。
獅子門の3兵団とはかなり違う展開になりそうですね。

難易度もこちらの方が高い上位兵団で、新しく追加される99武器を交換するにはここで貰える素材が必要になりそうな感じです。

上位の敵と上位の報酬という、まさに順当な拡張と言える内容で、本来あって当然と言えば当然です。
ですがこの当然がないがしろにされて使い捨てされるコンテンツが多すぎたので、これは素直に良かったと思います。

メインコンテンツとして復活できるか


アストルティア防衛軍のコンテンツの中身自体は、最近登場したものの中では出来が良い方だと私は思っています。

現在過疎化が進んだのはおもに報酬の弱さからだと思っているので、今回の修正はとても良いですね。
オートマッチングの防衛軍にだいぶ活気が戻る可能性が高そうです。

欲を言えば、そもそもバザーで良いものを買ってしまえば不要となる報酬が中核なこと自体から見直してほしいですね。
討伐と防衛に成果面での差がないのも、私はあまり良くないと思っています。
階級のような名誉的な意味合いが強い報酬は、もっと討伐の方に中心的に割り当てる等があった方が良かったと思いますね。
そして、今のドラクエ10でもっとも積み立てる価値の高いパラメータである、ゴールド。
これにつながる報酬があると、過疎化を防ぎやすいと思います。

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この記事へのコメント

  • バザーで良いものを買えば不要となる報酬と言いますがその良いものをホイホイ買えない人が多いから実装されてるんですけどね
    2018年05月17日 12:49
  • 討伐と防衛で報酬に差をつけない理由は、以前きちんと説明されていましたよ。
    また、報酬がゴールドにつながらないのは、安西さんが以前言っていた通り、インフレを抑制しようとしてるからでしょう。
    お金を使わず最新装備が手に入るんだから、これでさらにお金まで手に入ってしまうと、インフレが超加速します。
    聖守護者での消費も今だけの特需ですしね。
    2018年05月17日 12:50
  • Haresa

    ゴールドそのものの供給量が増えればインフレはしやすくなりますが、別にゴールド自体を配る必要はないですね。

    さらに、特定のコンテンツでゴールドが稼げようが、稼げまいが、
    プレイヤーはやることを選べるのだから全体への影響は大した意味はありません。

    お金が欲しい人は、お金を稼げることをやり、稼げないことはやらないだけです。
    そのお金を稼ぐことのために「やることの中身」の質が、ゲームをやる人の満足度に繋がるので大事だと私は考えています。
    2018年05月17日 13:03
  • 経験値の古文書以外に
    不思議なイレモン系なり小さなメダルなりが
    交換できるようならちょっとした金策になるやもしれません。
    時給換算しちゃいけないよ?
    霊薬ぶちこんでくれないかな。
    2018年05月17日 14:28
  • >ゴールドそのものの供給量が増えればインフレはしやすくなりますが、別にゴールド自体を配る必要はないですね。

    Ver4開始頃のDQXTVはチェックされなかったのですか?運営側からインフレについて話があった、過去例のない初めての回です。すでに想定以上にインフレしてるんですよ。簡単な例がスライムレースですが、Ver4から明らかにゴールド排出を抑えてインフレ対策を本格化してます。直接ゴールドを配らなくても、換金できるなら同じですよね。それとも防衛軍でうつろい草でも配るんですか…?

    >プレイヤーはやることを選べるのだから全体への影響は大した意味はありません。

    あるからこういう報酬になってるんでしょ?やることは選べると言っても、新コンテンツが来ればみんな一斉に食い付いて消化していきますよ。
    ハレサさんは聖守護者をやり込んでますが、一切やらない選択肢もありましたよね?装備や消耗品でゴールドを使いましたよね、一部はバザーを通じてシステムに回収されました。
    防衛軍で報酬にゴールドを付ける(間接的にでも)と、それと真逆のことが起きることくらい想像できませんか?やらない選択肢があっても、新しいコンテンツや追加があればみんなやります。その際、報酬がゴールドなら瞬間的にゴールド排出が増えますが、防衛軍では一切ゴールドが減りません。現在消費先として有力な聖守護者でも、もはや1と2では葉っぱ以外使わない構成になってます。簡単にインフレが進みます。
    そもそも防衛軍は流行り廃りがあるもの、という認識でやってると言ってましたし、常に賑わう必要がないんでしょう。一部のプレイヤーが常に賑わってほしいと思っても、運営がそう思ってないんだから。それこそやることは選べるんだから他をやれ、って話でしょ?
    他に金策の手段を作ってほしい、というなら分かりますが、防衛軍で得られるとしたら相当な悪手だと思います。装備を買うために金策するのに、装備もお金も手に入るなんて…?(笑)
    2018年05月17日 16:40
  • HPと装備で入場制限するなら
    スキルない人も制限して欲しかったです
    スティックAペチスパスタとかほんとやめて...
    2018年05月17日 17:13
  • Haresa

    完全にどうでもいいとは言いませんが、ハッキリ言ってインフレなんて小さい問題です。
    例えば日替わり討伐の報酬を通貨からなんらかの素材に変えるだけもいいです。

    そんなことより、ゲームでやることの中身が十年一日のごとく停滞することが問題です。

    このゲームはゴールドで何かを買うというのが成長の中心になっているのだから、
    お金稼ぎとしてなにができるのか?
    ということが、決定的にゲームの面白さに影響します。
    そのことを開発運営には意識して、報酬の設定を考えて欲しいと思っています。
    2018年05月17日 22:05
  • 換金とかではなく例えば飾り武器のように新武器に使う素材を配る感じにすればインフレも無くゴールドを得られるんでない?武器を直接配るのとどっちがいいかは分からんがね
    2018年05月17日 22:09
  • どんなにこの手のコンテンツが面白くしたところで意味がないんだよなぁ。
    報酬が武器と盾である以上、称号と武器が揃ったらたまーに行く程度になる。
    邪神の様にベルトじゃないとね…。
    2018年05月18日 07:51
  • bebeso

    古文書は、普段使わない職のを溜めて置いて
    レベル解放時に使えば良いのでは?
    倉庫がパンパン問題は、あるけれど
    2018年05月19日 02:22