ハレサレポート

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【バトルトリニティ】戦士&武闘家調整はどの程度?

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先日のバージョン4.4.1bのアップデートで、バトルトリニティのバランス調整がありました。

変更された点

◆「バトルトリニティ」にて、「戦士」「武闘家」のレベルアップに必要な経験値を調整しました。

◆「バトルトリニティ」にて、「戦士」「武闘家」の特技を調整しました。

  • 「戦士」レベル2、レベル3に必要な経験値をやや減少
  • 「武闘家」レベル3に必要な経験値をやや増加
  • 「閃光斬り」発動時間を短く、チャージ時間をやや短く
  • 「閃光斬りII」チャージ時間をやや短く
  • 「宝玉の守り」発動時間を短く、効果時間を長く
  • 「なぎはらいII」効果範囲をせまく
  • 「断空なぎはらい」効果範囲をせまく、チャージ時間をやや長く
  • 「めいそうII」HP回復量をやや減少
  • 「めいそうIII」HP回復量を減少

レベルの上がりやすさはどのくらい違う?

戦士のレベルを上がりやすく、武闘家のレベルを上がりにくくしたと書かれています。

これが実際のところ、どの程度のものなのか?というのを確認してみることにしました。

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バトルトリニティに戦士と武闘家で何度か参加し、レベルが上がるまでに獲得した経験値を調査しました。

どうやら経験値はレベルが上がるごとにリセットされるのではなく、累積され一定値を超えるとレベルが上がる形になっているようです。

戦士

レベル2に必要な経験値:210
レベル3に必要な経験値:940?

武闘家

レベル2に必要な経験値:230
レベル3に必要な経験値:970?

差はそれほどでもない

今回はテストしている回数の関係で、レベル3に上がる経験値は正確には特定できていません。
このくらいだろうという予想の数字です。

こうしてみると、大げさにいうほどレベルの上がりやすさに差がついたわけではないのが分かります。

すぐにレベル3になれるぞ!みたいなのは、プラシーボ効果に近いと言えるかもしれません。

修正された特技

特技の変化も一部ですが見ておきましょう。

めいそう

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武闘家のめいそうの回復量は、レベル2で70、レベル3で100になっていました。微妙に弱くなっています。
ちなみに、武闘家は敵陣ではダメージと回復量30%アップの能力を持っているので侵攻向き。戦士は自陣ではダメージ10%カットの能力を持っているので防衛向きという性格があります。

閃光斬り

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閃光斬りはⅡでもⅢでも、再チャージは8秒くらいのようです。以前より2秒程度早くなったでしょうか。

戦士の人気アップ?

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劇的な変化はなさそうですが、戦士が少し使いやすくなっているので、以前よりは戦士を使う人が増えそうですね。