ハレサレポート

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2千万点到達・プラン変更は必要?

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引き続き、アストルティアカップの攻略法を研究していきましょう。

前回の記事はこちらです。

www.haresa.news

オススメしたスライム育成はこれで、

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オススメした作戦はこれでした。

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環境は変わったか

前回の記事は、アストルティアカップ開始と同時に調査を始めました。

その後、攻略法のようなものが色んな所で発表されてある程度普及したはずです。

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このブログも含めて、ブログランキングにもいろいろ書かれていますね。
この影響で環境が変化して、前回の戦法は通用しなくなったのでは?という懸念があると思います。

そこで、さらに1千万ポイントを上乗せするのを目安に再びやってきました。

同じ作戦で通用する

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結果は2千万ポイント到達できました。
かかるペースはやや落ちたかな?という感じはします。これは優秀な作戦が普及した影響でしょう。

ですが、紹介した作戦が徹底的に狙いうちにされやすくなったというような感じはしません。

環境が激動しない理由

前回の記事にも書きましたが、この作戦は防御系がキラキラガードしかないので攻撃系の連発には弱いです。

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となると、攻撃を連発するスタイルが天敵として台頭してきてもおかしくないと思うかもしれませんが、意外とそういうことにはなりません。

私が思うに、これは順位で得られるポイントと関係しています。
スライムレースでは、1位が+20万点。2位が+5万点。3位が-5万点。4位が-10万点です。つまり1位をとる事の価値が圧倒的に高いのです。

攻撃系特技というのは加速を使った人を蹴落とすという性質のもので、自分一人だけがリードできる可能性は低いです。
ということは、攻撃系連打という作戦は4位にも1位にもなりにくい、という性質を持っていると思います 。

要するに、勝ちきれないのです。

このせいで、攻撃連打はプレイヤーの体感として、あまり勝てないなと感じさせて、増えていかないのではないか?という気がします。

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スライムナイトがいるからガードを多めに…、みたに、いろいろ作戦を変えて試してみたりもしました。
しかし、結局いくら考えても予想通りいくとは限らず、平均したら元の作戦のままの方が勝ちやすい。

改めてやってみて、そんな感じがしました。